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Tue Dec 22
seiichirou:

Jay Kayとジェレミー・クラークソン

seiichirou:

Jay Kayとジェレミー・クラークソン

Googleは特別優秀なプログラマだけを集めている。それで問題が解決すると思うのは大間違いだ。優秀なプログラマというのはうるさくて実に扱いにくい人種で、一人か二人いただけでも、もう面倒くさくてしょうがない。最優秀なクラスが何千人もいたら、それは管理職にとっての悪夢だ。 原油高と同じくらい深刻な「ホワイトカラーの仕事破壊」 - アンカテ (via igi) (via k2low) (via wideangle) (via tiga)

ゲーム懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は画像じゃない〜」
 などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
 認めても「今の業界は金儲けしか考えてない」などとメーカーを逆恨みする。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少ないから覚えやすいだけの単純な曲→心に残る名曲。
・PCゲーのパクリ集大成だったFCのゲームを斬新なアイデアと信じている。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・極少数のムービーゲーをあたかも今のゲームの代表という口ぶり。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「温かみが」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使しないとクリア出来ないのに「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・聞かれてもいないのに「自分の歴代DQ、FFランキング」などを語り出す。
・反論できないor気に入らない書き込みを見ると「ゆとり」「にわか」などの低レベルな煽り。
・「自分に良さがわからないゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。

”レトロゲーム”は容量などの面で厳しい制限があったからこそ面白い作品が多く生まれた |日本語でおk (via reretlet)